¿Qué requisitos hay para YouTube Content ID?
El sistema Content ID de YouTube (YTCID) compara tus lanzamientos con los que ya están en YouTube para reclamar y monetizar todo lo que use tu música en la plataforma. Activar YTCID es un proceso de tres pasos.
Uno, tienes que llenar por completo tu cuenta en la plataforma de Unchained Music, incluida esta información:
- Datos de facturación
- Apple Artist ID y Spotify UID de todos los artistas de tu cuenta
- Conectar tu handle de Tipalti y tus datos de pago
- Tener por lo menos 3 lanzamientos que Unchained Music ya haya entregado a YouTube por ti.
Dos, tienes que llenar el formulario de YouTube Content ID que te mandamos la primera vez que activas YTCID. Deja por lo menos dos semanas para que revisemos ese formulario antes de tu fecha de lanzamiento. El formulario pide información como:
- Nombre de artista
- Nombre del sello
- Enlaces a 3 videos oficiales distribuidos por Unchained en YouTube
- Verificación de identidad del representante del artista o del sello
- Presencia en redes con historial de promoción
- Sitio web oficial (recomendado)
- Spotify UID + Apple Artist ID
- YouTube Official Artist Channel (recomendado)
- Autorización para cobrar una penalización a tu método de pago si nos llegan reclamos de derechos de autor o de infracción por tu catálogo
Tres, nuestro equipo revisa todo lo anterior y manda el lanzamiento a YTCID si calificas. Si no, lo rechazamos.
Después de llenar toda esa información, tu lanzamiento tiene que cumplir con los requisitos de abajo. Si intentas darle la vuelta a estos requisitos o tienes antecedentes de infracción de derechos de autor, actividad fraudulenta o contenido en disputa, Unchained Music se reserva el derecho de descalificar tu cuenta para distribuir a YTCID.
Para ser elegible para YTCID en Unchained Music, tu lanzamiento tiene que cumplir con esto:
Derechos exclusivos
Es indispensable que tengas la titularidad exclusiva del contenido del archivo de referencia en las regiones donde reclamas esa titularidad. Es decir, tienes que ser dueño o tener el uso exclusivo de todos los samples, loops, voces y sonidos que usas en tu obra. Los samples de librerías de loops y de samples normalmente no son elegibles para YTCID.
Estos son ejemplos de contenido que no se puede usar en un archivo de referencia ni como archivo de referencia:
- Material del que tienes una licencia no exclusiva de un tercero
- Contenido distribuido bajo Creative Commons u otras licencias abiertas o libres
- Material de video, grabaciones o composiciones que están en dominio público
- Fragmentos tomados de otras fuentes bajo la doctrina de fair use
- Videos de gameplay que no hizo la propia empresa que publica el juego
Contenido de referencia distinguible
El contenido de referencia tiene que ser identificable y distinguible. Es decir, las canciones que son básicamente un loop no son elegibles para YTCID.
El contenido que no se puede usar como referencia incluye:
- Versiones de karaoke, canciones remasterizadas, grabaciones que imitan de cerca el original y ciertos tipos de contenido doblado
- Efectos de sonido, música de fondo o loops de producción
Referencias individuales por cada pieza de propiedad intelectual
Se necesita una referencia individual por cada pieza de propiedad intelectual.
No son elegibles como referencia:
- Compilaciones
- Mezclas continuas de DJ
- Mashups
- Compilaciones tipo conteo
- Grabaciones de álbumes completos
Aunque tengas los derechos exclusivos de todo el contenido de estas categorías en todos los territorios, hay que separarlo en elementos, canciones o videos individuales.
Lineamientos para bandas sonoras originales de videojuegos
Solo la empresa que publica el videojuego puede usar una banda sonora original de videojuego como referencia válida.
Las bandas sonoras originales de videojuegos son las pistas compuestas específicamente para el juego, incluidos los scores originales y la música de fondo del propio juego. Esta política deja fuera la música popular licenciada para el juego que no se creó originalmente para él.
Las referencias válidas de estas bandas sonoras solo se aceptan cuando las envía el titular de contenido designado por la empresa que publica el videojuego. Si publicas videojuegos y tienes dudas, escríbele a soporte.
Contenido que se vende o se licencia a gran escala para incorporarse en otras obras
El contenido pensado para venderse o licenciarse en masa e incluirse en otras obras necesita un proceso de revisión. Escríbele a soporte si distribuyes ese tipo de contenido.
Composiciones con IA
La política de Unchained Music es que toda obra que involucre inteligencia artificial o software de música generativa tiene que:
- Tener influencia sustancial de una persona
- Venir con la licencia o los términos de servicio de las herramientas de IA que se usaron
- Estar entrenada exclusivamente con material licenciado para entrenar IA